Boujou Motion Tracking

Boujou Motion Tracking

Posted by admin- in Home -28/10/17
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Ralit augmente Wikipdia. La ralit augmente est aussi utilise pour laide aux dplacements au sol. Laide la navigation utilise de plus en plus la ralit augmente, ici pour un test dhlicoptre en 1. La ralit augmente est la superposition de la ralit et dlments sons, images 2. D, 3. D, vidos, etc. calculs par un systme informatique en temps rel. Souvent, elle dsigne les diffrentes mthodes qui permettent dincruster de faon raliste des objets virtuels dans une squence dimages. Elle sapplique aussi bien la perception visuelle superposition dimage virtuelle aux images relles quaux perceptions proprioceptives comme les perceptions tactiles ou auditives. Ces applications sont multiples et touchent de plus en plus de domaines, tels que les jeux vido, lducation par le jeu, les chasses au trsor virtuelles, le cinma et la tlvision post production, studios virtuels, retransmissions sportives., les industries conception, design, maintenance, assemblage, pilotage, robotique et tlrobotique, implantation, tude dimpact. La ralit augmente est lun des phnomnes mergents permis par le dveloppement et la dmocratisation des technologies de linformation et de la communication TIC la fin du XXe sicle tendance attentivement suivies par les prospectivistes1 et elle participe certaines formes augmentes du travail collaboratif et de lconomie collaborative telle que conceptualise par Michel Bauwens2. La technologie insre des images de synthse sur les images du monde rel grce lappareil photo dun tlphone portable ou des lunettes vido spciales. De petites camras situes au milieu et lextrieur de chaque verre envoient des images vido en continu deux crans cristaux liquides sur la face interne des lunettes par lintermdiaire dun processeur mobile. Une fois relies un smartphone ou un ordinateur, les lunettes combinent les donnes informatiques avec ce qui est film en direct, crant un champ de vision stroscopique unique sur lcran LCD, o les images de synthse se superposent avec celles du monde rel. Agrmenter dobjets fictifs une squence vido issue dun plan fixe ne pose gure de problmes. Les applications vises demandant souvent normment de ralisme, il est indispensable que lajout dobjets dans une scne ne perturbe pas la cohrence du contenu film. Le fait de dplacer la camra implique cependant un mouvement dans limage de la scne filme. Pour assurer la cohrence entre les deux flux rels et virtuels, un lien rigide doit tre maintenu entre les deux mondes. Afin de donner lillusion que ces objets fictifs appartiennent au mme monde, il est ncessaire de bien les placer, bien les orienter et de respecter des facteurs dchelle par rapport aux objets rellement films. Bien placer les objets virtuels par rapport aux objets de la scne ncessite de connatre la position de la camra par rapport la scne. Le problme de la localisation de la camra est donc important et peut tre rsolu par diverses approches. On peut utiliser un systme de capteurs, comme des capteurs magntiques qui mesurent la distorsion du champ magntique pour calculer leur position, des capteurs optiques, des codeurs sur les moteurs du pied des camras ou encore, videmment, le flux vido. Dans le cas de lutilisation de capteurs externes au systme de prise de vue, les informations de ce systme angle, position, focale sont rcupres laide de capteurs et lincrustation est directement reproduite la bonne chelle sur limage augmenter. Assigns random values within a certain range to the transform properties of the selected layers. Editing. Unlimited video and audio tracks Easily organize media by category or folder Trim, ripple, roll, slip, slice and slide editing tools Ripple delete. Cependant, si lon considre uniquement les informations acquises par la camra, le problme de ralit augmente se ramne un problme de vision par ordinateur. Dans certains contextes applicatifs comme le cinma, lensemble de la squence vido est disponible avant le traitement. Dans cette optique de post production, des traitements lourds en termes de temps de calcul sont envisageables. Des techniques permettant la fois la reconstruction 3. D dun certain nombre de points de la scne et la localisation 3. D de la camra sont mises en uvre par des techniques dautocalibrage ou dajustement de faisceaux. Des logiciels commerciaux reposant sur ce principe sont dores et dj disponibles on peut citer Boujou de la socit 2d. Oxford, Match. Mover de la socit Realviz issue du projet Robotvis de lINRIA Sophia Antipolis, D Fusion de la socit Total Immersion ou encore en version web Revel. Actions de la socit Acten. Go. Ces mthodes sont cependant trs dpendantes de la qualit de la mise en correspondance des primitives 2. D bruit dextraction, distribution spatiale, nombre derreurs dappariement. et lutilisateur est parfois mis contribution. Dans le cadre dapplications interactives audiovisuel dans les  conditions du direct , industrie, jeux vido interactifs, mdical, militaire le recours des techniques dautocalibrage nest pas possible. Des techniques permettant la localisation de la camra partir de limage courante et ventuellement des prcdentes sont ncessaires. Si un modle de la scne ou dune partie de celle ci est disponible, le calcul de points de vue est videmment une solution idale ce problme. Dans le cas o la structure 3. D de la scne est partiellement inconnue, dautres approches reposant, par exemple, sur le calcul du dplacement de la camra sont envisageables. Les avantages de ces approches interactives sont multiples  elles permettent une intgration relle virtuelle en temps rel ie, la cadence vido car les calculs sous jacents sont relativement peu coteux  il nest pas non plus ncessaire de faire un talonnage  lourd  du systme comme cest le cas si on utilise dautres types de capteurs, ni de disposer a priori de la squence complte  elle peut fonctionner sur des plates formes PC standards ce qui implique un cot relativement faible. Dans tous les cas, une fois la camra localise par rapport la scne, ces informations servent adapter le modle informatique de la scne, de manire tre capable de calculer les caractristiques des objets virtuels que lon veut y insrer. Ces objets virtuels subissent alors des transformations gomtriques qui permettront de les  plaquer  dans limage source et les y intgrer de la manire la plus naturelle possible. Le soleil et la temprature extrieure sont des facteurs contraignants qui, souvent, ne sont pas apprcis par les utilisateurs, notamment pour les applications mobiles dans le domaine du patrimoine touristique, les applications de ce type ncessitant que le participant se rende physiquement un lieu prcis pour en bnficier. La ralit augmente peut aussi poser des problmes de scurit, particulirement pour ceux qui utilisent la lunette de ralit augmente, car certaines applications ajoutent des informations et lments visuels qui obstruent la vision et peuvent entraner des accidents sur le terrain. La ralit augmente peut aussi poser des problmes par rapport la vie prive des personnes. Lorsque les informations fournies par la ralit augmente nous permettent de prendre une dcision personnelle et que celle ci savre tre risque et dangereuse dans limmdiat. Il y a l un problme li la responsabilit de lerreur alors que le participant se trouve sur le terrain et est incit faire une action dans limmdiat.